Malla curricular
01. Diseño instruccional a Learning Experience Design (LXD)
- Evolución del diseño instruccional.
- Neuroeducación y cómo aprende el cerebro.
- Constructivismo, Heutagogía y Conectivismo.
- Aprendizaje en adultos (andragogía).
02. Análisis de necesidades y audiencia
- Análisis del contexto y brechas de desempeño.
- Taxonomía de Bloom modificada.
- Necesidades reales vs. pedidos formativos.
03. Planificación instruccional y diseño de la experiencia
- Modelos ADDIE, SAM y Dick & Carey.
- Redacción de objetivos SMART con IA.
- Mapa del curso y diagramas de flujo.
- Storytelling y guionización con apoyo de IA.
04. Desarrollo multimedia y entornos virtuales
- Principios de aprendizaje multimedia (Mayer).
- Microlearning y learning paths.
- Uso de LMS: Moodle, Classroom, Tovuti.
- Accesibilidad y Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).
05. Evaluación del aprendizaje y gamificación
- Evaluación diagnóstica, formativa y sumativa.
- Gamificación aplicada al aprendizaje.
- Diseño de rúbricas y retroalimentación efectiva.
- Herramientas interactivas de evaluación.
06. Calidad y métricas de impacto
- Modelo de evaluación de Kirkpatrick.
- Checklist de calidad del diseño instruccional.
- Indicadores clave (KPIs) y dashboards educativos.
07. Proyecto final integrador
- Diseño del prototipo del curso.
- Presentación con técnica de elevator pitch.
- Feedback grupal y mejora continua.
Perfil del participante
Dirigido a docentes, formadores, pedagogos y profesionales de la educación que buscan diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras, integrando inteligencia artificial, metodologías modernas y tecnología educativa.
No se requieren conocimientos avanzados en diseño gráfico ni programación.